(中央社記者吳家豪台北16日電)叫車服務Uber今天表示,已與交通部達成初步共識,雙方以駕駛權益和乘客選擇權為核心考量,Uber可與租賃車公司合作,後續將積極與政府單位商榷Uber與租賃車公司合作的執行細節。

以下是Uber發出的聲明全文。

「近期Uber與交通部進行了對談,達成初步的共識;雙方以駕駛權益和乘客選擇權為核心考量,Uber可與租賃車公司合作,在合規合法下,讓台灣民眾能繼續享有安全、可靠和實惠的交通選擇。

我們後續將積極與政府單位商榷,Uber 與租賃車公司合作的執銀行借貸條件行細節。Uber也將持續努力並積極推動車輛分享的法規環境,期待車輛分享經濟帶給推動台灣科技創新與經濟動能。」1060216

本息平均攤還法

每期償還固定的本息總額,但本金與利息所佔比例每期都不同,本金部分逐漸增加、利息部分則逐漸減少。

放款

是金融機構授信業務的其中一種,依期間的長短可分為短期授信、中期授信及長期授信,除此之外也可分為擔保授整合負債條件信及無擔保授信。

股票質借

當手中持有股票又有短期資金週轉的需個人小額信貸比較求,可向銀行提出申請股票質押貸款,經銀行核淮後申請人持「證券存摺」向集保公司辦理質權設定完成後,銀行即可撥款。

信用評分缺錢怎麼辦

信用評分為衡量信用申請者違約或逾期風險所計算的一種數值。放款機構利用它對所有申請信用的消費者加以排序,決定信用申請者是否符合資格,及其可貸款金額與適用利率,銀行會依申請者的年資、薪資等等做一個快速篩選,一旦分數不足,即無法申請貸款。

保單借款

保險人有資金需求時,可以用自己的保單來向保險公司質借,只要被保險人投保超過一定期間,保單就有一定的價值準備金,保戶即可提出申請保單質借。

帳戶管理費

銀行為節約成本所訂定土地銀行貸款,若存戶存款金額未達銀行標準,又沒有辦理銷戶,銀行就會收取帳戶管理費。一般申請貸款而辦理的帳戶,也會收取帳戶管理費。

票貼

憑未到期票據去銀行辦理貼現,但銀行通常會接受的客票必須是公司皆為正常營運的應收票據,此種借款方式即是「調現」、「票貼」。銀行通常僅會給予票款約八成的貸款額度,並需要以客票當作副擔保品,以票到期所回收的票款,來作為還款來源。如急需運用到現金,就可拿還未到期的票據先去銀行做抵押,換取資金靈活運用。

連帶保證人

按實務上的判例,連帶保證人等同於債務人,民法中未有「連帶保證人」的規定,針對連帶及保證於民法中的相關規範有債編第四節「多數債務人」與第二十四節「保證」兩種定義。

連帶債務(即多數債務人)乃出自於民法§272條:數人負同一債務,明示對於債權人各負全部給付之責任者,為連帶債務。而保證之意義係出自於民法§739條:稱保證者,謂當事人約定,一方於他方之債務人不履行債務時,由其代負履行責任之契約。但保證人尚擁有先訴抗辯權,在債權人未就主債務人之財產強制執行而無效果以前,保證人對於債權人得拒絕清償(民法§745)。

由於保證人尚有保證人之先訴抗辯權保障權益,債權人針對債權保全時需先對主債務人之財產強制執行,待無效果後,方能對保證人之財產強制執行,債權回收上需耗費不少時間。故債權人多在契約中將保證人附帶「連帶」二字,使保證人成為連帶債務人,該筆債務成為連帶債務,造成連帶保證人與主借款人負同一債務的狀況,致達成民債務協商遲繳法§272條之要件。而連帶債務之債權人,得對於債務人中之一人或數人或其全體,同時或先後請求全部或一部之給付,連帶債務未全部履行前,全體債務人仍負連帶責任(民法§273),因此在法律關係上,連帶保證人等同於連帶債務人。

循環型信用貸款利率比較急需錢貸款

貸款依還款方式可分為本息攤還貸款與循環型貸款,本息攤還貸款為核貸後依約定的貸款年限,按期攤還每期償還本金及利息;而循環型貸款則是指銀行核定一個額度,於額度內循環動用的貸款方式

借貸要注意的事項有哪些?

借貸不是一件很簡單的事情,要注意的事項有很多,萬一忽略的其中一項很可能就借不到了,借貸要注意的事項有:

1、要瞭解借貸雙方的信用與資產情整合負債各家銀行利率況;

2、要評估借貸的能力;

3、要瞭解借貸的用處;

4、要商討借貸的利率;債務協商清償房屋抵押借款

5、要簽訂借貸合同,最好有第三人的存房屋貸款利率比較在;

6、區分銀行借貸與民間借貸。

借貸三大忌!

借貸是一個三思而後行的過程,借貸要全局考慮才下的決定。

但通常在這麼緊急的關頭,很多人還是會犯借貸的三大忌:

1.不熟悉借款人的品行,不要僅僅因為一面之緣或者是通過別人的介紹就借貸;

2.借貸的金額雖然不大銀行個人信貸利率比較,但是卻沒有寫借條,這是不夠謹慎的表現;

3.根本不知道借貸的用途。

這是負債整合推薦借貸的三大忌,雖然很多的人都知道,但是在當親身面臨借貸的時候就經常會忘記自己是否有做到。在此提醒廣大的讀者,借貸一定要寫契約,因為這是雙方借貸關係成立的有利證據,也是以後解決借貸糾紛的最好憑證。

記者周之鼎/台北報導

繼《榮耀戰魂》本週起在 PS4、Xbox One 與 PC 平台正式推出後,Ubisoft 今日公開由《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 與知名格鬥遊戲品牌《鐵拳》系列遊戲總監原田勝弘的交流訪談影片,過程中雙方談及著重冷兵器近身作戰的《榮耀戰魂》與格鬥遊戲間的異同之處,原田勝弘也分享了他親自試玩過遊戲後的心得感想。



在會談中,原田勝弘談及到自己非常欣賞遊戲中兩名角色在決戰時互相注視的緊張氣氛、同時好奇在對決過程中要怎麼藉由觀察對方來解讀對手的下一步。對此《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 也分享了開發團隊加入了攻擊方向指示的原因,便是為了將格鬥遊戲核心的心理戰也納入遊戲中;因為不同於格鬥遊戲雙方是以相同的 2D 側向視角在公平的基礎上遊玩,在《榮耀戰魂》第三人稱視角全 3D 的世界中需要透過額外的補償來提供對決雙方相同的資訊。

《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg於2008年加入Ubisoft,在加入Ubisoft之前,已經參與遊戲開發超過15年之久,歷經了許多大型遊戲的開發,包含了X檔案、魔戒Online、X戰警等著名的IP。加入Ubisoft之後參與了許多系列作品,包含了赤色鋼鐵、火線獵殺:先進戰士、極地戰嚎3等遊戲。Jason自童年起,就著迷於刀劍類的格鬥以及戰士的文化,甚至參加了擊劍以及中古時代兵器的訓練課程,學習如何正確的使用長劍。熱愛刀劍格鬥與各種歷史著名戰士文化的他,將他的熱情全部投入於《榮耀戰魂》,期盼能打造出他心中深出最熱愛的動作遊戲。

《榮耀戰魂》結合了來自騎士、武士、維京人三大傳奇英雄陣營中各具特色的 12 名獨特英雄,不僅帶來故事劇情模式與支援多人合作遊玩、更透過 5 種多樣化的多人連線模式帶來緊湊刺激的線上對戰以及持續發展的「陣營大戰」。本作之中創新的「戰鬥藝術」操控系統將使玩家親身感受手中冷兵器的重量,感受每一次重擊的威力與衝擊、進而主宰遊戲中戰士的一舉一動。

雙方近 30 分鐘的完整會談影片中文字幕版本將於後續公開於 Ubisoft 官方中文 Facebook 與 YouTube 頻道。



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